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ザム

たのしいたいこうせんおわり

まあ勝ったっちゃ勝ったけど
1週間準備した割りにあっさり終わって拍子抜け
まー来週もあるらしーんで修行じゃ修行
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by ecosmile | 2009-03-30 17:56 | その他

第五章

ねむねむ
ダッシュでの2Aスカしが割と実用範囲なんじゃないかと思い始めた今日この頃・・・いやないわー
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by ecosmile | 2009-03-20 20:32 | その他

春、それから

昨日巫女さんに割と詰み状況から逆転して知略チーム出した!勝った!と思ったらその次のターンにテリブルドローから想起「メガフレア」されて蒼穹チームで削り殺されました
さすが鉄壁に定評のある巫女さんや・・・
こーいう熱い展開があるからVISIONはやめれんわー

今日は朝霧デッキ作って回してみようと思います
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by ecosmile | 2009-03-18 22:50 | その他

恋心

噂ののびーるアーム+壱符妖夢デッキが面白そうだったからまわしてみたところ
ぶっちゃけのびーるアームである必要性がそれほどなかった
でも楼観剣弐符妖夢デッキよりは近接戦闘を使わなくていい分汎用性は高いかも
でもスリープ能力だから攻撃しなくちゃいけないしドローのことも考えると・・・
小型デッキ相手ならすごく強いと思います
まあ大鐘婆の火とかあればリスクは減らせるしダークサイドもあわせれば攻撃的な使い方できるけども攻撃も下がってしまうからな・・・
デッキアウト狙うのはちょっと微妙です
というか普通に使おうとお化けキューカンバーとウーズフラッティングも入れるとデッキ枠が足りない
春の光とか竹林の火事まで入れると・・・うーん
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by ecosmile | 2009-03-16 14:55 | その他

戦闘

すいません書くの忘れてました
三月デッキ?
黄泉の船→呪精→三月精召喚→から転生術と恐怖でひたすらに呪精を再召喚で粘ってルナで殴り殺しです
まあただでさえうざい呪精が三月ユニオンという妖精チャージ手段によって酷いことになった素敵なデッキ
やめてメガフレアやめて人口太陽やめて
あと場に出た三月ユニオンにリーインカーネーション使うと4種類最大8枚手札に増やせるからチルノが最終兵器になるとかならないとか
・・・いやどうなんだそれ

ところでeraDMがけっこーおもろいです
完全に巣作りド○ゴンの劣化なんですが
よくぞまあここまで作ったなあとか思ったり思わなかったり
口上がRR準拠なんでストーリー的に結構おかしいことになってて吹きます
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by ecosmile | 2009-03-15 05:18 | その他

朝霧

VISIONの新エキスパンションの話でも
マクロバーストとドールズウォーがかなりの壊れ性能らしいですよん
しかし新ルールのユニオンカードはどれもかなり強い、でもガチで使うなら割とデッキの形は限られてくると思う

とりあえずマリパチュでデッキ作ってみた
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,034,パチュリー・ノーレッジ
3,303,玉兎
3,412,知略の幻術チーム
3,075,マナの生成
3,078,黄泉の舟
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,086,楼観剣
2,096,断罪裁判
3,134,魔法研究
1,296,秘封倶楽部
1,298,リザレクション
2,384,運命のダークサイド
3,210,火符「アグニシャイン」
3,211,金符「シルバードラゴン」
3,353,疎符「六里霧中」
3,417,火金符「セントエルモピラー」

割と適当に組んで何回かまわしてみた感想としてはセントエルモピラーに楼観剣装備がかなり強い
キャラだろうと世界呪符だろうとガンガン除去する上に4/7の戦闘力orダメージ2点、攻撃力の低さも割りと補えるんで小型相手はほぼ無敵、中型大型が来ても問題ない
しかも維持コスト0なんでパチュいなくても出し得、ユニオン条件を考慮しても序盤では恐ろしい性能、終盤でも十分すぎる戦闘力、後なぜかカードの絵柄が全裸とかなりヤバイ
他のシナジーとしては知略の幻術チーム+シルバードラゴンor六里霧中or玉兎とかその辺、六里霧中と楼観剣は魔理沙と相性もいいしね
まあパチュマリわりと強いんだけど戦闘力としては7/3で戦術はマナチャのみ、G5とかちょっと殴りづらい
つか魔理沙もパチュも単体で普通に強いから手札から連結の種に手札から捨てるのはちと勿体無いし
まあ上に書いたシナジー発動して相手が対策できない場合能力が毎ターン除去強制なんで恐ろしいことになるわけですが
割と第一弾パチュが戦闘力だけ見れば基本最強な上に第一魔理沙も先制速攻で使い勝手もよくその上お互いマナチャ持ち、ピラー自体もN4C3とか普通に序盤で出せるといい感じなデッキです
ただ魔理沙もパチュも多少重いから最初に5ノード溜められるか、ユニオン条件をいかに早く出すか、除去対策あたりは要改善かな、あとユニオン対策としてラストジャッジメントってのがかなり面白い
せっかく魔理沙入れてるんだからシュートザムーンあたりは入れてもいいかもしれない
スペル12枚だけだからパチュ魔理の2つ目の特殊効果あんまり使えないしね、普通に使ったほうが強いのばっかだし
1つのデッキで2つのユニオン使おうとするのが間違いってのは大いにあるけども

書きながら思いついたけど
パチュマリ+プライベートスクウェアで毎ターン悟入うち放題とかできるのかな
ターン終了時に戻らないかしら、プラベと第一弾パチュの相性は割といいしね

三月精デッキも作ったけどそれは明日にでも書こうか
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by ecosmile | 2009-03-13 01:42 | その他

分岐

今日バイトなかったのに何を勘違いしたかバイト行ってしまった
人手足りなかったらしくふつーにフルタイムなのだわ
そして連勤が続く・・・

いつまでも明日は例大祭とか言ってる場合じゃねえ
まあ参加者の人お疲れ様でしたと

にしてもやっぱ緋ガチ勢はいいな!
一晩徹夜で緋について語っても問題ないわ
語れば語るほどよく出来たゲームだわー
まあ割りと帰りの始発電車で死んでましたが

せーれんせん
マジ楽しい
もう東方の道中は作業とか言ってられなくなったぜ・・・楽しすぎる
つか3面道中の難易度は割とヤベエ、特にHardとLuna・・・
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by ecosmile | 2009-03-11 02:27 | その他

加速

さて明日は例大祭ですよ

今回は珍しく前日中にサークルチェックが終わったのだ
しかし体調は最悪でかなり風邪が惨いのだ
のんびり回ってのんびり合流してのんびり飲んできますわ
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by ecosmile | 2009-03-07 22:51 | その他

手紙

7thDragon
結局皆楽しそうなので買ってしまった

世界樹と違って鞭が後衛でも攻撃力さがらない!
気づくまでずっと前衛でした
世界樹に比べると・・・うーん劣化というかなんというかマゾゲー期待してた人にとっては拍子抜け
世界樹がWizで7ドラはDQ3らしーから劣化ではないのかなあ、まあ俺はDQ3よく知らんのだけど
単純にダンジョン攻略を楽しもうと思ってた人にとってはちょっとだるいところが多くなってます
まー一応会社も違うし比べるもんでもないか
でもダンジョンのボス弱いなあ、いや普通に何も考えずにやれば十分全滅できる難易度ではあるっぽいのだけど

とりあえず居合いサムライ、ナイト、短剣ローグ、支援プリンセスでPT組んでた
最初のほうこそサムライは攻撃力低かったもののステの伸びがいいっぽくガンガン攻撃力上がってます
プリンセス4人でもクリアできる難易度になってるとかなんとか発売前言ってたけど
それってやってみて思うけどHPMP回復、Buff、Debuffと何でもできる上にアタッカーとしてもそれなりで防御面も特別脆いわけでもないプリンセスが万能すぎるだけの話な気がしてならない
他の職業だと4人クリアは相当きつくなる気がするなあ
特に回復スキルがない場合ほぼ全てのダンジョンでフロワロをどうしても踏まざるをえない以上必死にレベル上げても回復アイテム依存度が相当に高くなる予感が
というか世界樹と違って歌スキルの効果が永続になった関係でMP回復が相当に壊れだと思う
あと他の人の話きーてるとマジがクソ強いとかなんとか
まああんまり効率求めてもしゃーないゲームだし
自由にぼちぼち進めてきますかね
とりあえず今日は山越えて村ついたところまで
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by ecosmile | 2009-03-06 02:42 | その他

帰還

C緋想の剣2発目に前結界で近A反確


っぽい気がする
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by ecosmile | 2009-03-04 03:11 | その他




基本的に読む人のこととか考えてないよ?
by ecosmile
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