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ハーイビルデース

っつーネタを何故か思い出したんだがなんも脈絡ないな

最近暇な時間ずっとなるかなやってるせいで頭がおかしくなってきた
寝てるときも戦闘のマナ効率がいいロールチェンジとか考えてるし
そしてCPUが意外に頭よかったり悪かったりして超考えた天才的フォーメーションが通じなかったりとかで
本当あのCPU達は最高効率の動きしてくれないから対処しにくくてなぁ・・・
なんかこー最近のっつーか昔からだけどSLGの戦闘はパワープレイでごりごりすんのが多くてダメだな
なんていうか戦闘に奥深さが足りないよね
爽快感を求めてるんなら別にそれでもいいんだろうけど
よく言われてるように詰め将棋的な中毒性があるんだよなこの戦闘システム
でも進軍とかの戦略性は前作のほうが高かったけど
今回は目的地に向けて全力で進み続けるだけだしな・・・
まぁそれにしたってなるかなはノーマルのしょっぱからきついとこ多い気がするけど
ダラバとかベルバルとか
あとどう考えてもスバルよりショウのほうがきつい
でもこのギリギリ感は大好きです、Mだから

そしてハードモードでは守護者を軽々と消し飛ばすソル君の姿が
いや、予想外すぎるからw
まぁM14%F0マナコスト2敵変ってのは結構鬼性能だよなw
エスペリアのエターナル専用技思い出したw
守護者のHP4万くらいだから計算するとざっと威力5600ってとこですか
つーか今回ダメージ計算式がよくわからないんだけど
単純にAスキル値×攻撃力or理力×属性修正値-Dスキル値×防御力or抵抗力×属性修正値
ってわけでもないみたいだし
属性修正値が明確にでてこないから計算で求めようとしたら微妙にばらついたりするし
もしかしてスキル別に属性修正がはいってんのかコレ
まぁ考えるより先に攻撃したほうが早いんだがなw
あとインシネレートが意外に使えることにさっき気づいた
コレ相手の防御スキル無視でダメ入ってるなw
by ecosmile | 2007-08-10 01:48 | その他
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基本的に読む人のこととか考えてないよ?
by ecosmile
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